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Impressão 3D versus ferramentas de protótipo para peças de jogos de tabuleiro

Protótipos de jogos de tabuleiro: impressão 3D vs ferramentas | Kingke

Para um novo jogo de tabuleiro, nossa recomendação é colocar uma pergunta por escrito ao lado de cada pedido de amostra. “Os jogadores conseguem distinguir essas peças na mesa?” é uma pergunta útil. "Faça parecer acabado" deixa muitas coisas em aberto. O método, acabamento e quantidade devem seguir a pergunta.

PeloEquipe de Engenharia KingkeNingbo, China

Use a impressão 3D enquanto a forma, a escala ou a interação do jogo ainda precisam de revisão física. Considere a criação de protótipos rápidos quando uma amostra moldada por injeção puder resolver uma questão de material, montagem ou moldagem antes do investimento na ferramenta de produção. Mude para um molde de produção quando a definição do produto e as decisões de DFM estiverem estáveis. Cada rota produz um tipo diferente de evidência, portanto, aprove amostras para um propósito declarado e leve essas decisões para a próxima etapa.

Assorted plastic board game pieces from Kingke's component range
Um conjunto de jogos pode conter formas que precisam de diferentes verificações de amostra. Decida quais questões se aplicam a cada componente antes de escolher uma rota de protótipo.

O que cada rota pode provar

Ofertas KingkePrototipagem rápida de impressão 3Dutilizando FDM e SLA, com opções de materiais e pós-processamento. Isso éferramentas de protótipo rápidoo serviço abrange desenvolvimento simplificado de moldes e moldagem por injeção de amostras para aparência, montagem e verificação estrutural. Isso émolde de injeção de plásticoo serviço inclui configurações personalizadas de moldes, testes de moldes e validação de amostras.

Estas rotas respondem a questões relacionadas, mas o resultado de uma rota tem um escopo limitado. Mantenha esse escopo visível ao decidir o que aprovar.

Rota Próxima decisão útil Evidências para coletar O que ainda precisa de uma verificação posterior
Impressão 3D Escolha o tamanho, a silhueta, o manuseio, o espaçamento dos componentes ou um conceito de montagem. Observações de playtest, verificações de ajuste e registro do material impresso e acabamento. O material moldado final, marcas de molde, cor de produção e comportamento da ferramenta de produção.
Ferramentas de protótipo rápido Revise uma peça moldada antes de se comprometer com a proposta completa da ferramenta de produção. Material de teste, revisão de ferramentas, dimensões moldadas, aparência, montagem e qualquer trabalho secundário. Diferenças entre esta ferramenta e o molde de produção, incluindo cavidades, resfriamento, ejeção e configuração de decoração.
Molde de produção Aprovar a ferramenta pretendida e seu resultado para o plano de fabricação acordado. Amostras identificadas das cavidades reais, material final e acabamento, resultados de ajuste e correções registradas. Consistência da produção ao longo do plano de execução e inspeção acordado.

Um protótipo totalmente pintado pode ser excelente para uma reunião de editores. Mantenha uma amostra separada para dimensões e ajuste caso a pintura ou acabamento seja diferente da rota de produção pretendida. Caso contrário, o mesmo objeto pode tornar-se referência para requisitos que nunca foi feito para demonstrar.

Quando a impressão 3D ganha seu lugar

Imprimir é uma primeira escolha sensata quando você espera trocar o componente depois de segurá-lo ou brincar com ele. Uma renderização não pode determinar se um peão obscurece um espaço do tabuleiro, se uma ficha é fácil de pegar em uma área lotada ou se as silhuetas de duas facções são distintas o suficiente à distância de jogo.

A página de serviço da Kingke lista FDM para amostras estruturais e de teste e SLA para amostras com requisitos de aparência detalhados. Também lista lixamento, polimento, coloração, pintura e montagem. Escolha o acabamento de acordo com a revisão: deixe as superfícies de inspeção identificáveis ​​para uma verificação de ajuste e solicite o acabamento de exibição onde a apresentação visual é o objetivo.

Peça geometria alternativa quando a escolha ainda estiver aberta

Se você estiver decidindo entre uma base de peões ampla e uma base estreita, compare ambas no tabuleiro real. Mantenha a forma superior e a posição de jogo pretendida iguais para que a comparação responda à pergunta básica. Uma única amostra finalizada estimula uma reação de sim ou não; alternativas ajudam você a escolher uma direção.

Parapeões de plástico personalizados, essa comparação pode dizer respeito à base, pose ou proporções. Para um porta-cartões, isso pode envolver o ângulo de suporte e o acesso à borda do cartão. Registre o que os jogadores fazem, como inclinar uma figura enquanto movem outra peça, em vez de coletar apenas comentários sobre a aparência.

Mantenha a aprovação do material separada da aprovação do formato

A página de impressão da Kingke oferece materiais como PLA, ABS, PETG, resina e náilon. A escolha do material pertence à solicitação de amostra. Se a produção for planejada em ABS, uma amostra de resina SLA ainda pode ajudar na aparência, mas possui material e identidade de processo diferentes.

Aprovar a silhueta, posicionamento e disposição física que a amostra impressa demonstra. Transforme os requisitos dependentes do material em uma amostra feita com a especificação de produção pretendida. A palavra “aprovado” deve sempre dizer o que foi aprovado.

Separe a amostra de exibição da amostra de inspeção

Solicite uma referência finalizada para fotografia e uma amostra identificável para medição e ajuste quando sua preparação for diferente. Registre qualquer trabalho de lixamento, pintura, ajuste manual ou montagem. Isso permite que a equipe de produção reproduza o resultado pretendido sem confundir o acabamento manual com um requisito moldado.

Quando um teste moldado justifica o uso de ferramentas de protótipo

Considere o uso de ferramentas de protótipo quando a questão restante exigir uma peça moldada por injeção. Você pode ter definido a forma, mas ainda precisa revisar a superfície moldada de uma ficha, o encaixe de um acessório montado ou a sensação final de um peão no material proposto.

O serviço de ferramentas rápidas da Kingke descreve aparência, montagem, estrutura e sensação como tarefas de verificação. Torne essas tarefas específicas na solicitação. "Verificar montagem" deve identificar as peças correspondentes, direção de inserção e condição de aceitação.

Antes de encomendar a ferramenta, peça ao fornecedor para identificar o que o teste compartilhará com a produção:

  • A geometria CAD atual e quaisquer alterações feitas na moldagem.
  • O tipo de material proposto e a cor moldada.
  • Locais de portão, separação e ejeção que são importantes para a aparência ou função.
  • As operações de acabamento e decoração incluídas nas amostras.
  • As características do molde que serão alteradas durante a produção.

Um teste bem-sucedido é uma evidência útil sobre a geometria, o material e a configuração da ferramenta. Quando a proposta de produção alterar a disposição das cavidades ou outra característica do molde, revise novamente as decisões afetadas. A amostra anterior permanece útil, mas não pode descrever um molde que ainda não a tenha produzido.

É aqui queAnálise DFM e estimativa de custosadiciona contexto. O escopo de revisão de Kingke inclui espessura da parede, calado, cortes inferiores, retenção de ar, deformação e montagem, bem como layout da cavidade do molde, resfriamento e ejeção. Use as descobertas do DFM para decidir qual incerteza o teste moldado deve resolver.

Quando passar diretamente para um molde de produção

Um projeto pode passar para ferramentas de produção quando suas decisões restantes estiverem bem definidas e a proposta de molde as abordar. Isso pode ser apropriado para um componente estabelecido cuja geometria e uso já estejam aprovados, desde que os requisitos de material, acabamento, decoração e fabricação também sejam estabelecidos.

Nossa opinião é que um molde protótipo separado deveria ganhar seu lugar respondendo a uma pergunta que afeta o investimento na produção. Se você não conseguir nomear essa questão, compare uma rota direta de ferramenta de produção com seu processo planejado de teste e correção.

O serviço de moldes da Kingke inclui testes e validação de amostras. Isso éserviço de moldagem por injeção de alto volumedescreve a seleção de materiais, configuração de moldes, ajuste de processo, inspeção e embalagem dentro de seu escopo de produção. A aprovação de uma ferramenta de produção deve estar vinculada a esse plano de fabricação.

Confirmar as quantidades dos componentes e mistura de cores, identificar as cavidades propostas e definir como serão verificadas suas amostras. Uma peça de uma cavidade pode estabelecer uma referência, enquanto as outras cavidades ainda precisam de sua própria revisão. Mantenha a identidade da amostra com os resultados da inspeção.

Use oLista de verificação DFM para componentes de jogos de tabuleiropara fechar decisões sobre produtos e ferramentas antes deste compromisso. A seleção de protótipos e o DFM resolvem diferentes partes do projeto: a amostra fornece evidências físicas e o DFM conecta o design ao método de fabricação proposto.

Um exemplo de sequência de aprovação que transporta evidências

Escolha apenas os estágios que encerram as decisões restantes. Um projeto com jogabilidade instável pode precisar de diversas revisões impressas. Outro projeto pode já ter o projeto físico aprovado e passar para amostras moldadas. Use a sequência a seguir para manter cada aprovação precisa.

  1. 01 / PROJETO

    O componente funciona no jogo?

    Revise a escala, a silhueta, o manuseio do jogador, o espaçamento do tabuleiro e o conceito de montagem.

    Use uma amostra impressa quando o projeto físico ainda precisar de revisão.

    Seguir em frente:geometria aprovada e um registro de material não resolvido ou questões finais.

  2. 02 / PEÇA MOLDADA

    A peça moldada proposta atende ao requisito?

    Revise o material, geometria moldada, ajuste, superfície e decoração planejada.

    Use ferramentas de protótipo quando um teste moldado antecipado apoiar a decisão de investimento.

    Seguir em frente:condições da amostra, resultados aceitos e diferenças em relação à proposta da ferramenta de produção.

  3. 03 / FERRAMENTA DE PRODUÇÃO

    A ferramenta real produz peças aceitáveis?

    Revise as cavidades identificadas, o material final e o acabamento, o ajuste dos componentes e os resultados da inspeção.

    Use amostras do molde de produção pretendido.

    Seguir em frente:a referência de amostra aprovada e os critérios de inspeção de produção acordados.

Cada aprovação traz adiante um resultado definido. Uma alteração na geometria, material ou ferramenta pode reabrir a decisão afetada.

Escolha peças de amostra pelo risco restante

Um conjunto completo é útil para o jogo. Um grupo de amostra focado pode ser mais útil para uma decisão de fabricação. Escolha as partes que exercem o requisito não resolvido e, em seguida, expanda a revisão para o conjunto completo quando suas interações precisarem ser verificadas.

Paracomponentes plásticos personalizados para jogos de tabuleiro, construa esse grupo em torno do trabalho de cada parte. Uma figura em pé testa uma interação diferente de um token impresso amplo ou de um acessório de armazenamento.

Pergunta restante Escolha de amostra útil O que colocar ao lado da amostra
Manuseio e posição de peões A pose e a base que ainda estão em questão. O espaço real do tabuleiro e as peças vizinhas.
Captação, planicidade ou empilhamento de token A forma e espessura do token proposto. Uma pilha, a superfície de jogo e a referência de decoração pretendida.
Ajuste para porta-cartões A geometria do suporte em revisão. Os cards pretendidos, incluindo protetores, se fizerem parte do requisito.
Bandeja ou caixa adequada O acessório e os componentes que ele deve conter. A pastilha real ou sua referência dimensional controlada.
Colocação de impressão Uma peça com a zona de impressão final e recursos de orientação. Arte no tamanho final e comprovante de colocação aprovado.

Kingke'sficha de plásticoa página lista formato, tamanho, espessura, cor e conteúdo impresso personalizados. Decida qual deles está aberto antes da amostragem. Se a única questão for o posicionamento da arte, alterar a geometria do token ao mesmo tempo torna o resultado mais difícil de interpretar.

Dois projetos podem precisar de rotas diferentes

Um novo peão cujo tamanho base ainda está aberto

Suponha que um designer tenha selecionado o formato do personagem, mas esteja escolhendo uma base que caiba em um tabuleiro lotado. Imprima as bases candidatas com a mesma geometria superior e compare-as em jogo. Aprovar a base escolhida e atualizar a revisão CAD.

A seguir, revise o modelo revisado por meio do DFM. Se uma questão de material restante ou moldagem precisar de evidência física antes do compromisso de produção, solicite um teste de moldagem direcionado a essa questão. A comparação inicial já fez o seu trabalho: estabeleceu a geometria que a revisão do ferramental deveria usar.

Um token estabelecido com nova arte

Suponha que a geometria do token já esteja aprovada e a nova edição altere apenas o design impresso. Comece com o CAD atual, especificação de material e referência de amostra existente. Avalie o tamanho da arte, a orientação e o acesso à impressão de produção nesse componente.

Uma amostra decorada usando a peça pretendida e a rota de impressão responde mais do que outra forma impressa. Use oguia de preparação de artepara definir o gráfico e a prova de posicionamento. Revisite as ferramentas somente se o novo projeto também alterar detalhes moldados ou outro requisito de fabricação.

Ambas as rotas seguem o mesmo julgamento: gastar o próximo exemplo de orçamento na decisão aberta. O número de estágios pode ser diferente porque a evidência inicial é diferente.

Compare todo o custo de desenvolvimento

Um exemplo de cotação cobre uma atividade. Seu orçamento de desenvolvimento também inclui ferramentas posteriores, correções, decoração e qualquer verificação repetida após alterações. Compare propostas de rotas nesse escopo completo.

O serviço de estimativa e DFM da Kingke lista moldes, moldagem, materiais, tratamento de superfície, montagem, embalagem, logística e testes em seu escopo de custos. Use essas categorias para criar propostas comparáveis ​​para impressão, ferramentas de protótipo e ferramentas de produção.

  • Especifique o que a primeira cotação inclui e a decisão que suas amostras devem responder.
  • Identifique qual trabalho remunerado passa para o próximo estágio.
  • Descrever como as revisões de projeto afetam a cotação e o cronograma de amostra.
  • Compare propostas utilizando os mesmos pressupostos de geometria, materiais e decoração.
  • Inclua as quantidades de produção pretendidas e o mix de componentes ao revisar a ferramenta final.

O ferramental de protótipo pode ser uma despesa sensata quando o resultado altera um projeto importante ou uma decisão de investimento. Também pode duplicar o trabalho quando o produto está assentado e o molde de produção necessita de uma construção diferente. Solicite propostas de ambas as rotas quando essa compensação não estiver clara.

Uma pergunta útil para o fornecedor é: "Qual trabalho nesta proposta podemos reutilizar e pelo que devemos pagar novamente?" A resposta deve distinguir os dados CAD retidos de hardware reutilizável e de uma ferramenta que possa continuar produzindo a quantidade necessária.

O que deve ser transferido para a produção

Manter um arquivo CAD e continuar a usar o mesmo molde físico são soluções diferentes. Coloque a transferência pretendida na proposta de ferramenta: uma ferramenta de teste em andamento, insertos reutilizáveis ​​ou um novo molde de produção com base no projeto aprovado.

Para cada amostra aprovada, leve sua finalidade, ID da peça, revisão CAD, material, registro de acabamento e resultado de aceitação. Quando a próxima etapa alterar uma condição, identifique qual verificação deve ser repetida.

Item aprovado Leve para a próxima fase Verifique novamente quando
Geometria e jogabilidade O CAD lançado e as condições reais do teste. A forma, a base, o recurso de acasalamento ou o componente do jogo ao redor mudam.
Material e ajuste O material especificado e as peças correspondentes usadas para a revisão. O material, a geometria ou a configuração de moldagem relevante são alterados.
Aparência e decoração A referência de superfície, arte, orientação e registro de acabamento. O acabamento, a formulação da cor, o processo de decoração ou a zona de impressão mudam.
Resultado moldado A identidade da ferramenta de teste, locais de portão e ejeção e observações registradas. A ferramenta de produção usa uma configuração diferente.
Aprovação de produção Amostras de cavidades identificadas e os critérios de inspeção acordados. A ferramenta, a definição do produto ou as condições de produção acordadas mudam.

Prepare o pacote de arquivos usando oGuia de arquivos CAD para peças de jogos de tabuleiro. Mantenha o modelo revisado, desenhos, quantidades de componentes e arte na mesma revisão ativa.

Antes de solicitar sua próxima amostra, complete esta frase: "Se esta amostra for aprovada, aprovaremos ___." A resposta informa quais evidências a amostra precisa fornecer e se a impressão, um teste moldado ou amostras de ferramentas de produção são o próximo passo certo.

Perguntas frequentes

Devo imprimir peças de jogos de tabuleiro em 3D antes de fazer um molde?

Escolha a impressão 3D quando o tamanho, a forma, o manuseio, a montagem ou o layout do componente ainda precisa de uma revisão física. Se essas decisões já estiverem resolvidas, avalie as questões restantes de moldagem por meio do DFM e escolha se o protótipo de ferramentas adiciona evidências úteis antes do molde de produção.

Qual é a diferença entre ferramentas de protótipo e um molde de produção?

As ferramentas de protótipo fornecem uma rota de amostra moldada por injeção para verificação de projeto ou quantidades de teste. Um molde de produção é especificado para a necessidade de fabricação planejada. Compare o arranjo real da cavidade, material, acabamento, canal, resfriamento, ejeção e escopo de manutenção em vez de confiar no nome da ferramenta.

Um protótipo impresso pode aprovar o material e a cor finais?

Um protótipo impresso ou pintado pode estabelecer uma direção de aparência. Aprove o material moldado final e a cor em uma amostra com o material de produção, formulação de cor e acabamento acordados. Mantenha a referência impressa e a referência moldada identificadas para fins de aprovação separados.

Todo projeto de jogo de tabuleiro precisa de ferramentas de protótipo?

Não. As ferramentas de protótipo são úteis quando uma amostra moldada pode resolver uma decisão importante antes de um compromisso maior com ferramentas. Quando a geometria, o material, a decoração e o conceito de molde forem definidos, uma ferramenta de protótipo separada poderá repetir o trabalho. Escolha a rota entre as questões restantes e as propostas reais do fornecedor.

Um molde protótipo pode se tornar o molde de produção?

Confirme isso na proposta de ferramentas. Continuar com a mesma ferramenta física, reutilizar insertos selecionados e transportar dados CAD para um novo molde são soluções diferentes. Especifique quais transferências e quais recursos devem ser revisados ​​ou reconstruídos para o requisito de produção.

Escolha um exemplo de rota para os componentes do seu jogo

Envie o CAD atual, lista de componentes, material e acabamento pretendidos, quantidades planejadas e as perguntas que suas amostras precisam responder. Kingke pode revisar as rotas de prototipagem e ferramentas disponíveis para o seu projeto.

Discuta seu projeto de protótipo
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